Fully Working Game
This commit is contained in:
@@ -13,8 +13,8 @@ Ball CreateBall(GameData* gd)
|
||||
b.lastCharX = 0;
|
||||
b.lastCharY = 0;
|
||||
|
||||
b.vx = -0.2;
|
||||
b.vy = 0.2;
|
||||
b.vx = 0;
|
||||
b.vy = 0;
|
||||
|
||||
return b;
|
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}
|
||||
@@ -108,6 +108,6 @@ void ServeBall(Ball* ball, GameData* gd) {
|
||||
|
||||
|
||||
ball->vx = -0.2;
|
||||
ball->vy = 0.2;
|
||||
ball->vy = 0.09;
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||||
if (!gd->host) ball->vx *= -1;
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||||
}
|
||||
@@ -25,9 +25,7 @@ void DrawWalls(GameData data)
|
||||
|
||||
refresh();
|
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}
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||||
void DrawHeader(GameData data)
|
||||
void DrawHeader(GameData* data, int* scores, int numOfBalls)
|
||||
{
|
||||
move(TOP_ROW - 2, LEFT_COL);
|
||||
addch('P');
|
||||
addch('0' + (data.playerNumber + 1));
|
||||
mvprintw(TOP_ROW-1, LEFT_COL, "SCORES: P1: %d P2: %d Balls Left: %d", scores[0],scores[1],numOfBalls);
|
||||
}
|
||||
140
src/gameClient.c
Normal file
140
src/gameClient.c
Normal file
@@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
#include "../include/game.h"
|
||||
#include "../include/network/packet.h"
|
||||
#include "../include/object.h"
|
||||
#include <curses.h>
|
||||
#include <signal.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
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||||
void RunGameClient(Client* client, GameData* gd)
|
||||
{
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||||
Client c = *client;
|
||||
|
||||
Paddle paddle = CreatePaddle(gd);
|
||||
Ball ball = CreateBall(gd);
|
||||
int scores[2] = { 0, 0 };
|
||||
|
||||
long lastBallUpdate = GetCurrentMS();
|
||||
|
||||
int numOfBalls = 1;
|
||||
bool game_running = true;
|
||||
|
||||
SetupTermWin();
|
||||
|
||||
GameAlert("Connected to server");
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "Press space to Serve");
|
||||
|
||||
int allowServe = true;
|
||||
|
||||
DrawWalls(*gd);
|
||||
DrawPaddle(&paddle);
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
|
||||
SendGameStatus(c.client_fd,"Waiting for serve");
|
||||
|
||||
while (game_running) {
|
||||
|
||||
fd_set read_fds;
|
||||
FD_ZERO(&read_fds);
|
||||
|
||||
// Watch server socket
|
||||
FD_SET(c.client_fd, &read_fds);
|
||||
|
||||
int max_fd = c.client_fd;
|
||||
|
||||
// Small timeout (same idea as server)
|
||||
struct timeval tv;
|
||||
tv.tv_sec = 0;
|
||||
tv.tv_usec = 1000; // 1ms
|
||||
|
||||
int ret = select(max_fd + 1, &read_fds, NULL, NULL, &tv);
|
||||
|
||||
if (ret < 0) {
|
||||
perror("select");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle server messages
|
||||
if (FD_ISSET(c.client_fd, &read_fds)) {
|
||||
char buffer[1024];
|
||||
int bytes = recv(c.client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
|
||||
|
||||
if (bytes > 0) {
|
||||
buffer[bytes] = '\0';
|
||||
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "Server says: %s\r", buffer);
|
||||
GameAlert(buffer);
|
||||
|
||||
if (!ProcessBallPacket(buffer, &ball, gd)) {SendGameStatus(c.client_fd,"Ball is in other court");
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW+1,LEFT_COL,"");}
|
||||
ProcessAlert(buffer);
|
||||
ProcessGMSG(buffer);
|
||||
if (!ProcessNumOfBalls(buffer, &numOfBalls)) {
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
}
|
||||
ProcessBallLost(buffer, c.client_fd, gd, scores, &allowServe, numOfBalls);
|
||||
if (!ProcessScore(buffer, scores)) {
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (bytes == 0) {
|
||||
GameAlert("Server disconnected. Quitting...");
|
||||
sleep(2);
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
perror("recv");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char ch = getch();
|
||||
if (ch == 'w')
|
||||
MovePaddleUP(&paddle);
|
||||
if (ch == 's')
|
||||
MovePaddleDown(&paddle);
|
||||
|
||||
// Process Ball only if on court
|
||||
if (ball.visible) {
|
||||
if (GetCurrentMS() > lastBallUpdate + 10) {
|
||||
lastBallUpdate = GetCurrentMS();
|
||||
UpdateBall(&ball, &paddle);
|
||||
}
|
||||
if (CheckBallCourtChange(gd, &ball)) {
|
||||
GameAlert("Ball is in other court");
|
||||
HideBall(&ball);
|
||||
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "BTRANS %f %f %f", ball.y, ball.vx, ball.vy);
|
||||
send(c.client_fd, msg, strlen(msg), 0);
|
||||
}
|
||||
if (CheckBallLose(gd, &ball)) {
|
||||
HideBall(&ball);
|
||||
DrawWalls(*gd);
|
||||
GameAlert("You lost the ball, other player serves");
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "BALL_LOST Other player point");
|
||||
send(c.client_fd, msg, strlen(msg), 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ch == 'q') {
|
||||
GameAlert("Quitting...");
|
||||
sleep(1);
|
||||
game_running = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ch == ' ' && allowServe) {
|
||||
allowServe = false;
|
||||
ServeBall(&ball, gd);
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "");
|
||||
SendGameStatus(c.client_fd,"Ball is in other court");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CloseTermWin();
|
||||
}
|
||||
183
src/gameServer.c
183
src/gameServer.c
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "../include/game.h"
|
||||
#include "../include/object.h"
|
||||
#include "../include/network/packet.h"
|
||||
#include "../include/object.h"
|
||||
#include <curses.h>
|
||||
#include <signal.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
@@ -26,7 +26,9 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
|
||||
Ball ball = CreateBall(gd);
|
||||
long lastBallUpdate = GetCurrentMS();
|
||||
int scores[2] = { 0, 0 };
|
||||
|
||||
int numOfBalls = 1;
|
||||
bool game_running = true;
|
||||
|
||||
fd_set fds;
|
||||
@@ -38,6 +40,7 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
SetupTermWin();
|
||||
|
||||
DrawWalls(*gd);
|
||||
DrawHeader(gd, scores, 0);
|
||||
DrawPaddle(&paddle);
|
||||
// DrawBall(&ball);
|
||||
|
||||
@@ -82,6 +85,17 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
char msg[64];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "New client connected: %d\n", client_fd);
|
||||
GameAlert(msg);
|
||||
|
||||
numOfBalls = NUM_OF_BALLS;
|
||||
HideBall(&ball);
|
||||
for (int i = 0; i < 2; ++i)
|
||||
scores[i] = 0;
|
||||
DrawWalls(*gd);
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
|
||||
char bmsg[1024];
|
||||
snprintf(bmsg, sizeof(bmsg), "NUM_OF_BALLS %d", numOfBalls);
|
||||
send(s.clients[0], bmsg, strlen(bmsg), 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -100,10 +114,25 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "Client %d says: %s\r", fd, buffer);
|
||||
GameAlert(msg);
|
||||
|
||||
ProcessBallPacket(buffer,&ball,gd);
|
||||
if (!ProcessBallPacket(buffer, &ball, gd)) {
|
||||
SendGameStatus(s.clients[0], "Ball is in other court");
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "");
|
||||
}
|
||||
ProcessAlert(buffer);
|
||||
ProcessGMSG(buffer);
|
||||
if (!ProcessBallLost(buffer, s.clients[0], gd, scores, &allowServe, numOfBalls)) {
|
||||
numOfBalls--;
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
char bmsg[1024];
|
||||
snprintf(bmsg, sizeof(bmsg), "NUM_OF_BALLS %d", numOfBalls);
|
||||
send(s.clients[0], bmsg, strlen(bmsg), 0);
|
||||
}
|
||||
if (!ProcessScore(buffer, scores)) {
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Example: echo back
|
||||
//send(fd, buffer, bytes, 0);
|
||||
// send(fd, buffer, bytes, 0);
|
||||
} else if (bytes == 0) {
|
||||
char msg[64];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "Client %d disconnected\n", fd);
|
||||
@@ -131,14 +160,48 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
lastBallUpdate = GetCurrentMS();
|
||||
UpdateBall(&ball, &paddle);
|
||||
}
|
||||
if (CheckBallCourtChange(gd,&ball)) {
|
||||
if (CheckBallCourtChange(gd, &ball)) {
|
||||
GameAlert("Ball is in other court");
|
||||
HideBall(&ball);
|
||||
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "BTRANS %f %f %f", ball.y,ball.vx,ball.vy);
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "BTRANS %f %f %f", ball.y, ball.vx, ball.vy);
|
||||
send(s.clients[0], msg, strlen(msg), 0);
|
||||
}
|
||||
if (CheckBallLose(gd, &ball)) {
|
||||
HideBall(&ball);
|
||||
DrawWalls(*gd);
|
||||
numOfBalls--;
|
||||
DrawHeader(gd, scores, numOfBalls);
|
||||
GameAlert("You lost the ball, other player serves");
|
||||
char bmsg[1024];
|
||||
snprintf(bmsg, sizeof(bmsg), "NUM_OF_BALLS %d", numOfBalls);
|
||||
send(s.clients[0], bmsg, strlen(bmsg), 0);
|
||||
sleep(1);
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "BALL_LOST Other player point");
|
||||
send(s.clients[0], msg, strlen(msg), 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (numOfBalls == 0) {
|
||||
|
||||
sleep(1);
|
||||
if (scores[0] == scores[1]) {
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "Game over, it's a tie");
|
||||
SendGameStatus(s.clients[0], "Game over, it's a tie");
|
||||
}
|
||||
if (scores[0] > scores[1]) {
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "Game over, you win!");
|
||||
SendGameStatus(s.clients[0], "Game over, you lost :(");
|
||||
}
|
||||
if (scores[0] < scores[1]) {
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "Game over, you lost :(");
|
||||
SendGameStatus(s.clients[0], "Game over, you win!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
sleep(3);
|
||||
ch = 'q';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ch == 'q') {
|
||||
@@ -148,6 +211,13 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ch == ' ' && allowServe) {
|
||||
allowServe = false;
|
||||
ServeBall(&ball, gd);
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "");
|
||||
SendGameStatus(s.clients[0], "Ball is in other court");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if (s.client_count < 1) {
|
||||
// char msg[64];
|
||||
// snprintf(msg, sizeof(msg), "Waiting for other player\n");
|
||||
@@ -160,106 +230,3 @@ void CreateGameServer(Server* serv, GameData* gd)
|
||||
|
||||
CloseTermWin();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RunGameClient(Client* client, GameData* gd)
|
||||
{
|
||||
Client c = *client;
|
||||
|
||||
Paddle paddle = CreatePaddle(gd);
|
||||
Ball ball = CreateBall(gd);
|
||||
|
||||
|
||||
long lastBallUpdate = GetCurrentMS();
|
||||
|
||||
bool game_running = true;
|
||||
|
||||
SetupTermWin();
|
||||
|
||||
GameAlert("Connected to server");
|
||||
int allowServe = true;
|
||||
|
||||
DrawWalls(*gd);
|
||||
DrawPaddle(&paddle);
|
||||
|
||||
while (game_running) {
|
||||
|
||||
fd_set read_fds;
|
||||
FD_ZERO(&read_fds);
|
||||
|
||||
// Watch server socket
|
||||
FD_SET(c.client_fd, &read_fds);
|
||||
|
||||
int max_fd = c.client_fd;
|
||||
|
||||
// Small timeout (same idea as server)
|
||||
struct timeval tv;
|
||||
tv.tv_sec = 0;
|
||||
tv.tv_usec = 1000; // 1ms
|
||||
|
||||
int ret = select(max_fd + 1, &read_fds, NULL, NULL, &tv);
|
||||
|
||||
if (ret < 0) {
|
||||
perror("select");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle server messages
|
||||
if (FD_ISSET(c.client_fd, &read_fds)) {
|
||||
char buffer[1024];
|
||||
int bytes = recv(c.client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
|
||||
|
||||
if (bytes > 0) {
|
||||
buffer[bytes] = '\0';
|
||||
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "Server says: %s\r", buffer);
|
||||
GameAlert(msg);
|
||||
|
||||
ProcessBallPacket(buffer,&ball,gd);
|
||||
|
||||
} else if (bytes == 0) {
|
||||
GameAlert("Server disconnected");
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
perror("recv");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char ch = getch();
|
||||
if (ch == 'w')
|
||||
MovePaddleUP(&paddle);
|
||||
if (ch == 's')
|
||||
MovePaddleDown(&paddle);
|
||||
|
||||
// Process Ball only if on court
|
||||
if (ball.visible) {
|
||||
if (GetCurrentMS() > lastBallUpdate + 10) {
|
||||
lastBallUpdate = GetCurrentMS();
|
||||
UpdateBall(&ball, &paddle);
|
||||
}
|
||||
if (CheckBallCourtChange(gd,&ball)) {
|
||||
GameAlert("Ball is in other court");
|
||||
HideBall(&ball);
|
||||
|
||||
char msg[1024];
|
||||
snprintf(msg, sizeof(msg), "BTRANS %f %f %f", ball.y,ball.vx,ball.vy);
|
||||
send(c.client_fd, msg, strlen(msg), 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ch == 'q') {
|
||||
GameAlert("Quitting...");
|
||||
sleep(1);
|
||||
game_running = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ch == ' ') {
|
||||
allowServe = false;
|
||||
ServeBall(&ball,gd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CloseTermWin();
|
||||
}
|
||||
@@ -6,8 +6,12 @@
|
||||
#include <arpa/inet.h>
|
||||
#include <netdb.h>
|
||||
|
||||
|
||||
static Server *g_server = NULL;
|
||||
|
||||
Server StartServer(int port) {
|
||||
Server s;
|
||||
g_server = &s;
|
||||
s.clientID = 0;
|
||||
s.client_count = 0;
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +27,9 @@ Server StartServer(int port) {
|
||||
s.address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // listen on all interfaces
|
||||
s.address.sin_port = htons(port);
|
||||
|
||||
signal(SIGINT, KillServer); // ctrl+c
|
||||
signal(SIGTERM, KillServer);
|
||||
|
||||
// Bind Port
|
||||
if (bind(s.server_fd, (struct sockaddr *)&s.address, sizeof(s.address)) < 0) {
|
||||
perror("bind failed");
|
||||
@@ -48,6 +55,15 @@ void RemoveClient(Server* s, int index) {
|
||||
s->client_count--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KillServer() {
|
||||
close(g_server->server_fd);
|
||||
|
||||
int c = g_server->client_count;
|
||||
for (int i = 0; i < c; ++i) {
|
||||
RemoveClient(g_server,i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Client StartClient(char* host, int port) {
|
||||
|
||||
Client c;
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,7 @@
|
||||
|
||||
int ProcessBallPacket(char* msg, Ball* ball, GameData* gd)
|
||||
{
|
||||
// 1. Verify prefix
|
||||
if (strncmp(msg, "BTRANS", 6) != 0) {
|
||||
printf("Invalid prefix\n");
|
||||
printf("\nMSG: %s\n\n\n", msg);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -26,4 +23,88 @@ int ProcessBallPacket(char* msg, Ball* ball, GameData* gd)
|
||||
ball->visible = 1;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ProcessAlert(char* msg)
|
||||
{
|
||||
if (strncmp(msg, "ALERT:", 6) != 0) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
char* alertText = msg + 6;
|
||||
if (*alertText == ' ') {
|
||||
alertText++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameAlert(alertText);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ProcessGMSG(char* msg)
|
||||
{
|
||||
if (strncmp(msg, "GMSG:", 5) != 0) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
char* alertText = msg + 5;
|
||||
if (*alertText == ' ') {
|
||||
alertText++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW+1,LEFT_COL,alertText);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ProcessScore(char* msg, int* scores)
|
||||
{
|
||||
if (strncmp(msg, "SCORE", 5) != 0) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int matched = sscanf(msg, "SCORE %d %d", &scores[0], &scores[1]);
|
||||
if (matched != 2) {
|
||||
printf("Parsing failed");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
int ProcessBallLost(char* msg, int fd, GameData* gd, int* scores, int* allowserve, int numOfBalls)
|
||||
{
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||||
if (strncmp(msg, "BALL_LOST", 9) != 0) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
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||||
scores[!gd->host]++;
|
||||
*allowserve = 1;
|
||||
|
||||
char rmsg[1024];
|
||||
snprintf(rmsg, sizeof(rmsg), "SCORE %d %d", scores[0], scores[1]);
|
||||
send(fd, rmsg, strlen(rmsg), 0);
|
||||
|
||||
DrawHeader(gd, scores,numOfBalls);
|
||||
|
||||
GameAlert("You scored a point!");
|
||||
MGameAlert(BOT_ROW + 1, LEFT_COL, "Press space to Serve");
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ProcessNumOfBalls(char* msg, int* numOfBalls) {
|
||||
if (strncmp(msg, "NUM_OF_BALLS", 12) != 0) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int matched = sscanf(msg, "NUM_OF_BALLS %d", numOfBalls);
|
||||
if (matched != 1) {
|
||||
printf("Parsing failed");
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SendGameStatus(int fd, char* msg) {
|
||||
char rmsg[1024];
|
||||
snprintf(rmsg, sizeof(rmsg), "GMSG:%s", msg);
|
||||
send(fd, rmsg, strlen(rmsg), 0);
|
||||
}
|
||||
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