Paddle and Ball
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#include "../include/object.h"
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#include <curses.h>
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#include <math.h>
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Ball CreateBall(GameData* gd)
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{
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Ball b;
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b.visible = false;
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b.c = 'O';
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b.y = TOP_ROW + 3;
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b.x = RIGHT_COL - 3;
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b.lastCharX = 0;
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b.lastCharY = 0;
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b.vx = -0.2;
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b.vy = 0.2;
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return b;
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}
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void UpdateBall(Ball* ball, Paddle* p)
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{
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int x = ball->x;
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int y = ball->y;
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float nx = ball->x + ball->vx;
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float ny = ball->y + ball->vy;
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if (floor(ny) == TOP_ROW || floor(ny) == BOT_ROW) {
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ball->vy = -ball->vy;
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ny = ball->y + ball->vy;
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}
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if (floor(nx) == p->column) {
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if (ny >= p->pos && ny < p->pos + p->height) {
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ball->vx = -ball->vx;
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nx = ball->x + ball->vx;
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}
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}
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ball->x = nx;
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ball->y = ny;
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int ncx = ball->x;
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int ncy = ball->y;
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// if x y changes then re-draw
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if (ncx != x || ncy != y)
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DrawBall(ball);
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}
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int CheckBallLose(GameData* gd, Ball* ball)
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{
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int loseCol = 0;
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if (gd->host) {
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if (ball->x <= LEFT_COL) {
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return true;
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}
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} else if (ball->x >= RIGHT_COL)
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return true;
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return false;
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}
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int CheckBallCourtChange(GameData* gd, Ball* ball)
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{
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if (gd->host) {
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if (ball->x >= RIGHT_COL) {
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return true;
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}
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} else if (ball->x <= LEFT_COL)
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return true;
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return false;
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}
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void DrawBall(Ball* ball)
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{
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int x = ball->x;
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int y = ball->y;
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char lastChar = mvinch(ball->lastCharY, ball->lastCharX) & A_CHARTEXT;
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if (lastChar == ball->c)
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mvaddch(ball->lastCharY, ball->lastCharX, ' ');
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mvaddch(y, x, ball->c);
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ball->lastCharY = y;
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ball->lastCharX = x;
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refresh();
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}
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void HideBall(Ball* ball)
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{
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ball->visible = false;
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||||
char lastChar = mvinch(ball->lastCharY, ball->lastCharX) & A_CHARTEXT;
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if (lastChar == ball->c)
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mvaddch(ball->lastCharY, ball->lastCharX, ' ');
|
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}
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void ServeBall(Ball* ball, GameData* gd) {
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ball->visible = true;
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float middle = TOP_ROW + (BOT_ROW-TOP_ROW)/2;
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ball->y = middle;
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if (gd->host)
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ball->x = RIGHT_COL-2;
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else ball->x = LEFT_COL + 2;
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ball->vx = -0.2;
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ball->vy = 0.2;
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if (!gd->host) ball->vx *= -1;
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}
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src/paddle.c
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src/paddle.c
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@@ -0,0 +1,69 @@
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#include "../include/object.h"
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#include <curses.h>
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Paddle CreatePaddle(GameData* gd)
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{
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Paddle p;
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GameData data = *gd;
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// Set Column
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if (data.playerNumber == 0)
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p.column = LEFT_COL + 2;
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else
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p.column = RIGHT_COL - 2;
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// Paddle height
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p.height = 5;
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// Find Middle of screen;
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float middle = (BOT_ROW - TOP_ROW) / 2.0f;
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middle -= p.height / 2;
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// Set Y value to the top of the screen
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||||
p.pos = TOP_ROW + middle;
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// Set char
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p.c = '#';
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return p;
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}
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void DrawPaddle(Paddle* paddle)
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{
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Paddle p = *paddle;
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for (int i = 0; i < p.height; ++i) {
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move(p.pos + i, p.column);
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addch(p.c);
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}
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char topchar = mvinch(p.pos - 1, p.column) & A_CHARTEXT;
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if (topchar == p.c)
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mvaddch(p.pos - 1, p.column, ' ');
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||||
char bottomchar = mvinch(p.pos + p.height, p.column) & A_CHARTEXT;
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||||
if (bottomchar == p.c)
|
||||
mvaddch(p.pos + p.height, p.column, ' ');
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|
||||
move(p.pos, p.column);
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refresh();
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}
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void MovePaddleUP(Paddle* paddle)
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{
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int newPos = paddle->pos - 1;
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if (newPos > TOP_ROW) {
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paddle->pos = newPos;
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}
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DrawPaddle(paddle);
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}
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void MovePaddleDown(Paddle* paddle)
|
||||
{
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||||
int newPos = paddle->pos + 1;
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||||
|
||||
if (newPos + paddle->height <= BOT_ROW) {
|
||||
paddle->pos = newPos;
|
||||
}
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||||
DrawPaddle(paddle);
|
||||
}
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